package socket;

import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

/**
 * 聊天室----功能：客户端链接服务器端---写出文本  Version  1
 * 网络通讯       +  IO流
 * Socket套接字   +  文本传输
 *
 * 网络通讯遵循两种原则：
 * C/S架构
 * Client/Server  客户端/服务器  早期软件应用【手机：应用商店下载操作】
 * JavaSE 桌面型软件  【并不擅长】
 *
 * B/S架构
 * Browser/Server  浏览器端/服务器   中期软件应用【HTTP协议：后台逻辑网站】
 * JavaEE  浏览器打开网址【软件--擅长】
 * JavaSE  逻辑   +  WEB  前台  +  Mysql数据库
 *
 * C/S架构实现聊天室软件
 * Client   客户端  对象   Socket对象【网络通讯的所有规则】TCP协议
 *  [套接字：网络通讯类]
 *  包位置；java.net
 *  Socket对象
 *  客户端开发步骤：
 *  1.定义私有属性：Socket[全局属性：网络通讯类所有方法以及属性，本类所使用]
 *  2.创建一个构造器：实例化Socket对象【传入参数：IP，端口】
 *  3.创建方法start()：IO流
 *  4.构建一个主方法；创建Client对象，并且启动start方法
 * ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 * Server   服务器  对象   ServerSocket对象【网络通讯的所有规则】
 *
 * 以上两个对象的底层传输协议：TCP协议---发送数据【商务；电商，后台..】
 *                        可靠性比较好的协议，传输数据效率比较低，基于字节流
 *                        UDP协议---发送数据【游戏】
 *                        不可靠协议，传输数据效率高，基于数据报
 */
public class Client {
    //1.定义私有属性：Socket网络通讯类
    private Socket socket;
    //2.创建一个构造器：创建Socket对象：传入：IP+端口
    /**
     * 客户端Socket对象
     * 构造器new Socket(“传入IP”,端口：数值)
     * 通过 window+r  cmd  ipconfig --IVP 4  IP号
     * 使用本地IP地址：localhost  | 127.0.0.1
     *  端口：用来表示计算机上软件大门，每个软件都有一个端口号
     *       端口号表示形式：4位以内数值
     *       端口号：6666
     */
    public Client() {
        try {
            socket=new Socket("127.0.0.1",6666);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //3.创建start方法：IO流
    public void start(){}
    //4.构建主方法
    public static void main(String[] args){
        //客户端对象创建
        Client client=new Client();
        client.start();
    }
}
